|
สูุ่ยุค Interactive Music บน Mobile Computing Platform |
|
|
|
Written by PHz
|
|
Tuesday, 30 December 2008 |
|
ตีพิมพ์ครั้งแรก The Absolute Sound & Stage
หากไม่นับการที่มนุษย์เราขยับร่างกายเคลื่อนไหวตามจังหวะของดนตรีแล้ว
Interactive Music
ในความหมายของผู้ัเขียนคือดนตรีที่จะเปลี่ยนรูปแบบของท่วงทำนอง
จังหวะและแนวดนตรีด้วยการรับปฏิสัมพันธ์ของผู้ฟัง
ผู้แต่งหรือผู้ประพันธ์จะทำหน้าที่คล้ายโปรแกรมเมอร์ในการสร้าง "ระบบ"
ขึ้นมา เมื่อรับปฏิสัมพันธ์จากผู้ฟังแ้ล้ว จึงเกิดดนตรีเต็มรูปแบบ
ที่ผู้่ฟังสามารถเพลิดเพลินใจและร่วมเล่นกับมันได้ ดนตรีแบบนี้ล่ะครับ
คือหนึ่งในรูปแบบดนตรีแห่งอนาคตที่ผู้เขียนกล่าวถึงบ่อย ๆ
ก่อนหน้านี้เราอาจยังเห็น��าพไม่ชัดเจน หรืออาจยังแพร่หลายนัก
ส่วนหนึ่งเราจะเห็นได้จากเกมคอมพิวเตอร์ อีกส่วนหนึ่งเราจะพบได้จากงาน
Installation ที่ไม่ค่อยมีในบ้านเราเท่าไร
อย่างไรก็ตามครับ การกรุยทางเปิดโลกทรรศน์ใหม่ของ Mobile Computing Platform ไม่ว่าจะเป็นจากแพลทฟอร์มที่ฮิปสุดๆในเวลานี้อย่าง iPhone หรือขวัญใจสาวก Open Source อย่าง Andriod ไปจนถึงระบบที่มีฐานผู้ใช้จำนวนมหาศาลอบ่าง Windows Mobile อุปกรณ์เหล่านี้จะเป็นเครื่องมือที่ทำให้ Interactive Music แพร่หลายสู่มวลชนอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นที่คุ้นเคยของทุกคนครับ
หาก
ท่านผู้อ่านอยากทดลองสัมผัส Interactive Music ลองหาซื้อ iPhone หรือ iPod
Touch มาใช้ แล้วลองซื้อโปรแกรม 2 ตัวจาก iTunes ดังนี้ครับ
RjDj Album ($2.99)
RjDj Shake ($2.99)
หรือ RjDj (Free)
RjDj
เป็นอัลบั้มเพลงที่แตกต่างจากเพลงทั่วไป
คือแทนที่เราจะฟังเสียงหรือเพลงที่ผู้แต่งแต่งไว้ก่อนแล้ว
เราจะได้ฟังเสียงที่เล่นไม่ซ้ำกันในแต่ละครั้ง
เสียงที่ใช้เสียงจากส��าพแวดล้อมรอบตัวผู้ฟังมาใช้เป็นอินพุทของเพลงที่เรา
กำลังฟังอยู่ ตัวอย่างเช่นเพลง Echolon จะนำเสียงส��าพแวดล้อมรอบตัว
เราเข้ามาผ่าน Delay Network และ Pitch Shifting
ผลลัพธ์คือเสียงส��าพแวดล้อมที่แตกต่างกันออกไป
ช่วยแยกตัวเราให้ออกมาจากส��าพแวดล้อมได้อย่างดี
เหมาะสำหรับการฟังเพื่อให้เรามีสมาธิในการอ่านหนังสือหรือทำงานที่ต้องการ
สมาธิในส��าพแวดล้อมอันแสนวุ่นวาย
หรืออย่างเพลง Gridwalker เพลง
นี้จะมีพระเอกคือเสียงคล้ายเปียโนไฟฟ้า การเล่นโน้ตจะเป็นแบบสุ่มด้วย
Algorithmic Composition
ความพิเศษคือการที่เพลงนี้จะใช้ระดับเสียงที่รับเข้ามาทางไมค์
มากำหนดความหนาแน่นของตัวโน้ต เสียงที่เข้ามายิ่งดัง
โน้ตจะมีการเล่นเยอะขึ้น ส่วนเสียงที่เข้ามาเบา ก็จะเป็นในทางตรงกันข้าม
ดังนั้นหากเราอยู่ในที่ที่มีไดนามิกทางเสียงเยอะๆ Composition
ก็จะยิ่งมีความน่าสนใจมากเท่านั้น
นี่เป็นแค่ 2
เพลงตัวอย่างที่ยกขึ้นมานะครับ ใน RjDj Album จะมีทั้งหมด 6 เพลง
ซึ่งแต่ละเพลงต่างก็มีเอกลักษณ์ในการตอบสนองต่อเสียงจากส��าพแวดล้อมแตกต่าง
กันไป ใครมี iPhone หรือ iTouch สามารถโหลดมาทดลองเล่นได้ฟรี
ในเวอร์ชันฟรีจะมีให้เล่นเพียงเพลงเดียวคือ Echolon ครับ
เรายังสามารถบันทึกสิ่งที่เราได้ยินในช่วงเวลาต่างๆย้อนกลับมาฟังใหม่ได้
ด้วยแต่เนื่องจากข้อจำกัดของพลัง CPU จึงมีการลดการ Playback ที่ 22 kHz
เท่านั้นครับ
Bloom ($3.99)
จุด
ที่น่าสนใจของ Bloom
อย่างแรกเลยคือมันเป็นผลงานของผู้ที่ได้ชื่อว่าเป็นนักบุกเบิกด้าน
Generative Music อย่าง Brian Eno โดยมีนักออกแบบซอฟต์แวร์อย่าง Peter
Shilvers เป็นผู้สานโปรเจกต์นี้ให้เป็นจริง Bloom
จะรับอินพุทจากเราเพียงแค่การสัมผัสส่วนต่างๆบนหน้าจอ
จะเกิดกราฟฟิกคล้ายกับการที่เราโยนหินลงน้ำ มีสีสันและเสียงเกิดขึ้น
เสียงนั้นก็จะีคล้ายเปียโนไฟฟ้าแต่เน้นไปที่เนื้อเสียงใสๆไพเราะฟังเพลิน
และมีเสียง Pad รองรับอยู่เบื้องหลัง หลังจากที่เราอินพุทโน้ตชุดแรกไปแล้ว
โปรแกรมจะทำการเล่นโน้ตนั้นซ้ำไปเรื่อยๆ ในระดับความดังที่ค่อยๆลดลง
ไปจนถึงการเลือกสุ่มโน้ตขึ้นมาเล่นร่วมกันกับเรา
โดยเราสามารถเลือกรูปแบบอารมณ์ของสีสันและอารมณ์ของบันไดเสียงได้
Bloom
นั้นให้เสียงที่ไพเราะและฟังได้เรื่อยๆไม่เบื่อ ที่สำคัญมันยังเป็นของเล่นที่สนุกเล่นได้ตั้งแต่เด็กทารกอายุ 10 เดือนไปจนถึงผู้ใหญ่และ
เป็นประตูสู่ Interactive-Generative Music ได้เป็นอย่างดีเลยครับ
|
|
Last Updated ( Tuesday, 30 December 2008 )
|